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Contenido

App y Mooc sobre “GREEN Computing”

sensibilización sobre la contaminación digital

Objetivos

En concreto, la finalidad del proyecto GreenCo (del inglés Green Computing, informática sostenible) es alcanzar los siguientes tres objetivos fundamentales:

  • Sensibilización sobre la contaminación digital: A diferencia de la contaminación física y visible, en la que aún queda mucho por hacer (pero en la que avanzamos a un ritmo cada vez mayor), la contaminación digital es prácticamente invisible. No es visible a simple vista y, además, hay muy pocas noticias al respecto. Uno de los objetivos del proyecto es concienciar sobre el impacto ambiental del consumo excesivo de datos y proponer medidas sencillas y accesibles para reducirlo.
  • Autoevaluación de conocimientos sobre la contaminación digital: Muy relacionado con el objetivo anterior, una vez que se tiene conocimiento de la existencia e impacto de la contaminación digital, nos hacemos la siguiente pregunta: ¿cuánto estoy aportando en este momento? ¿Qué cosas estoy haciendo mal? El proyecto, fundamentalmente a través de la aplicación, proporcionará una experiencia de autoevaluación gamificada, para fomentar la participación del público más joven.
  • Formación online de los usuarios para un uso responsable de la tecnología: el siguiente paso sería, tras sensibilizar sobre el problema y evaluarlo, la propuesta de medidas encaminadas a abordarlo. Para ello, el proyecto GreenCo desarrollará un MOOC (curso en línea, masivo y abierto) sobre contaminación digital que proporcione a los jóvenes formación en prácticas sostenibles que puedan incorporar en su día a día.

Objectives

Specifically, the project seeks to achieve the following three fundamental objectives:

  • Awareness-raising of digital pollution: In contrast to physical and visible pollution, on which much remains to be done but where we are making progress at an increasing pace, digital pollution is virtually invisible. It is not visible to the naked eye and, moreover, there are very few news items about it. One of the aims of the project is to raise awareness of the environmental impact of excessive data consumption and propose simple and accessible measures to reduce it.
  • Self-assess knowledge about digital pollution: Closely related to the previous objective, once one is aware of the existence and impact of digital pollution, the following question can be raided: how much am I contributing right now? How badly am I doing? The project, essentially through the App, will provide a gamified self-assessment experience to encourage the participation of the younger audience.
  • Online training of users for responsible use of technology: the next step up the ladder would be, after raising awareness of the problem and assessing it, the proposal of measures aimed at tackling it. To this purpose, the GreenCo project will develop a MOOC on digital pollution that provides young people with training in sustainable practices that can be incorporated into their daily habits.

Actividades

Dentro del proyecto GreenCo se prevén, principalmente, dos tipos de actividades:

A) Actividades clave de implementación (resultados del proyecto, “PR” por sus siglas en inglés): GreenCo prevé la producción de cuatro resultados del proyecto:

  • PR1: Un e-book como recopilación de información sobre green computing, desarrollada en cuatro temas
  • PR2: Un mockup (maqueta) que contenga la definición de las funcionalidades de la app, en base a los antecedentes y objetivos, y que establezca procesos de gamificación
  • PR3: Desarrollo de la app de Green Computing. Su objetivo es informar y dar a conocer la contaminación digital, para concienciar sobre ella, promover el consumo eficiente de energía y el reciclaje de la denominada “basura tecnológica” (del inglés e-waste).
  • PR4: MOOC de formación multilingüe; una formación en línea sobre cómo reducir la contaminación digital, para los usuarios finales de la aplicación (estudiantes de 15 a 29 años), pero también abierta al público en general

B) Actividades transversales (comunicación, gestión y eventos multiplicadores):

  • La comunicación se adaptará al grupo objetivo principal, y comprenderá la creación de una página web, redes sociales, notas de prensa y trabajo en red con organizaciones intermedias. Los socios del proyecto han acordado que sus actividades de comunicación sean lo más ecológicas posible, por lo que los materiales físicos se producirán a una escala muy limitada y solo cuando sea necesario.
  • Eventos multiplicadores: GreenCo prevé la organización de 4 eventos multiplicadores (uno por país) con el objetivo de presentar el proyecto, sus objetivos, sus actividades y los principales resultados producidos, en especial, la app Green Computing y el MOOC de formación multilingüe. Estos eventos estarán orientados a la sostenibilidad de los resultados.
  • Gestión: GreenCo prevé la organización de reuniones periódicas de seguimiento (virtuales) y 5 reuniones de proyectos transnacionales (una por socio). Además, el proyecto preparará un repositorio en línea de documentos y materiales para el seguimiento financiero y de las actividades.

Activities

Two fundamental kinds of activities are foreseen within the GreenCo project:

A) Key implementation activities (Project results): GreenCo envisages the production of four project results:

  • PR1: E-Book as an information compilation on green computing developed in four topics.
  • PR2: A Mockup which contains the definition of app features based on background and objectives, and establish gamification processes.
  • PR3: Green Computing App development. Its aim is to inform and give knowledge on digital pollution to raise awareness on it, to promote efficient energy consumption and e-waste recycling.
  • PR4: Multilingual training Mooc, an online training on how to reduce digital pollution, for final users of the app – students from 15 to 29 years old, but also open to general public.

B) Transversal activities (communication, management and multplier events):

  • Communication will be adapted to the main target group and will comprise the creation of a website, social networks, press releases and networking with intermediate organizations. Project partners have agreed in keeping communication activities as green as possible, so physical materials will be produces in a very limited scale and only when necessary.
  • Multiplier events: GreenCo envisages the organization of 4 multiplier events (one per country) aiming at presenting the project, its objectives, its activities and the main results produced, specially, the Green Computing App and the multilingual training MOOC. These events will be oriented towards the sustainability of the results.
  • Management: GreenCo foresees the organization of regular follow-up meetings (virtual) and 5 transnational project meetings (one per partner). In addition, the project will prepare an online repository of documents and materials for financial and activities monitoring.

Impacto

El principal resultado esperado es una aplicación que ayude a aumentar la conciencia sobre la contaminación digital en usuarios de entre 15 y 29 años. En ese marco, el proyecto producirá los siguientes resultados:

  • Un e-book como recopilación de información sobre green computing, desarrollada en cuatro temas.
  • Un mockup que contenga la definición de las funcionalidades de la app, en base a los antecedentes y objetivos, y que establezca procesos de gamificación.
  • Desarrollo de la app de Green Computing. Su objetivo es informar y dar a conocer la contaminación digital, para concienciar sobre ella, promover el consumo eficiente de energía y el reciclaje de la basura tecnológica.
  • Un MOOC de formación multilingüe; una formación en línea sobre cómo reducir la contaminación digital, para los usuarios finales de la aplicación (estudiantes de 15 a 29 años), pero también abierta al público en general.

Impact

The main expected result is an application which helps to increase the awareness on digital pollution in users between 15 to 29 years old. In that framework, the project will produce the following project results:

  • An E-Book as an information compilation on green computing developed in four topics: Energy consumption, e-waste recycling, initiatives and legislation.
  • A Mockup which contains the definition of app features based on background and objectives, and establish gamification processes.
  • Green Computing App development. Its aim is a self-assessment of awareness on digital pollution, inform and give knowledge on it, and promote efficient energy consumption and e-waste recycling.
  • Multilingual training Mooc, an online training on how to reduce digital pollution, for final users of the app – students from 15 to 29 years old, but also open to general public.

Además, se prevén actividades de comunicación adaptadas al público objetivo del proyecto, como el desarrollo de una página web, campañas en redes sociales, impactos en prensa, eventos multiplicadores, etc.

Finalmente, también se prevén actividades de gestión de proyectos, con el objetivo de cumplir con las reglas del programa y asegurar una adecuada comunicación interna.

In addition, communication activities adapted to the project's target audience are foreseen, such as the development of a website, social media campaigns, press impacts, multiplier events, etc.

Finally, project management activities are also foreseen, with the aim of complying with the programme rules and ensuring adequate internal communication.

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