Saltar al contenido

Cabecera Hackathon diseño de niveles con unity


Hackathon Diseño de Niveles con Unity

Imagen Cabecera Masterclass

Contenido Hackathon diseño de niveles con Unity

OBJETIVO

El objetivo de este hackathon es que los participantes adquieran, mediante un reto competitivo, nuevas competencias relacionadas con el diseño de niveles para videojuegos.

Se explicará en que consiste el diseño de niveles y que técnicas básicas se pueden emplear para construir niveles que se adapten a las necesidades del juego. Se enseñará como calcular la dificultad de un nivel y como balancear todos los niveles de un juego.

REQUISITOS

Este hackathon es de nivel introductorio, para participantes con un perfil bajo. No se requieren grandes conocimientos previos y basta con tener nociones básicas sobre los niveles de un videojuego.

Para participar en este Hackathon hay que cumplir los siguientes requisitos mínimos:

  • Tener nivel principiante o intermedio en el uso de Unity

Si estás interesado en asistir, estas son las coordenadas:

  • Día: 19 de junio de 2024
  • Hora: 17:00 a 21:00 h
  • Duración: 4 h
  • Aula: 25
  • Lugar: Presencial - Salón de actos del CFTIC Getafe

Inscripción

Hackathon Arquitectura para proyectos de videojuegos en Unity

PROGRAMACIÓN DEL HACKATHON

  • 17.00 a 18.00 h (1 hora).

    PRESENTACIÓN

    El ponente repasará los conocimientos técnicos básicos necesarios para poder participar en el hackathon.

  • 18.00 a 18.15 h (15 minutos).

    ANÁLISIS DEL GRUPO

    El ponente analizará el nivel de los participantes para distribuirlos en pequeños grupos compensados.

  • 18.15 a 20.30 h (2,15 horas).

    PRÁCTICA

    Se dividirá a los participantes por equipos proponiéndoles un reto: “Diseñar niveles para un juego de plataformas 2D”. El ponente hará entrega a cada equipo de un proyecto 2D de Unity con diferentes elementos individuales, que los participantes utilizarán para crear sus propios niveles. Los participantes tendrán en todo momento el apoyo práctico del ponente.

  • 20.30 a 21.00 h (1/2 hora).

    RECAPITULACIÓN

    El ponente hará un resumen final mostrando las partes más interesantes de los trabajos realizados por los participantes.

PUNTUACIÓN DE LOS RETOS

Se puntuarán los niveles creados por los diferentes equipos conforme a unos criterios previamente establecidos:

Desafío
Diseño de una estructura previa antes de construir un nivel
Diseño de zonas tutoriales que introduzcan al jugador en las mecánicas del juego.
Adecuar la dificultad de los niveles tutoriales.
Creación de zonas de gameplay donde el nivel de dificultad aumente.
Mantener el equilibrio entre el nivel de dificultad y las emociones del jugador: frustración/satisfacción y aburrimiento/diversión.
División de los niveles en biomas.
Introducción progresiva de las mecánicas.
Priorizar en cada nivel tutorial la mecánica principal sin dejar de lado las mecánicas auxiliares.
Correcto uso y cantidad de CheckPoints.
Inclusión de zonas opcionales de recompensa.
Balanceo de la dificultad de todos los niveles
Correcta distribución de todos los elementos decorativos y funcionales del nivel en capas (background, middleground y foreground)
Subdivisión de los niveles en zonas más pequeñas.
Uso adecuado de puntos de Spwan.
Correcto uso del tiempo en elementos Cooldown
Correcta distribución de los elementos decorativos que cumpliendo su función no dificulten el juego.
Imagen de la ruta ideal que debe seguir el jugador y que el diseñador ha preparado previamente.
Explicación de los criterios elegidos para diseñar los niveles.
Esquema de las zonas del nivel.
Inclusión de zonas de práctica que no son tutoriales ni gameplay.
Tener una correcta organización del proyecto de Unity y de todos los objetos de cada nivel, tanto en la pestaña Hierarchy (objetos) como en Project (archivos)

Ponente

Alfredo Alegría Pereda

Alfredo Alegría Pereda

desarrollador de videojuegos y formador, con una gran trayectoria profesional. Comenzó a programar software en 1996 para empresas como IBM o el grupo ABENGOA, donde llegó a ser responsable de dos equipos de trabajo, uno en Madrid y otro en Sevilla.

Ha trabajado dando formación en desarrollo de videojuegos en empresas como COREMSA, CICE, GDOCE, HEDIMA o CORENETWORKS. También ha colaborado con diversas entidades impartiendo talleres y masterclass sobre el desarrollo de videojuegos. Algunas de ellas son: Ayuntamiento de Las Rozas, Ayuntamiento de Alovera, Junta de Castilla y León, Caja Rural, Crowd Days, Extremadura Avante, Colegio Santa María de la Hispanidad, House of Genius, Zinc Shower, Talent Summit, Escuela de Organización Industrial (EOI) o Campus Google Madrid.

Está certificado por Unity con el “Unity Certified Associate: Game Developer”.

Ha trabajado cubriendo diferentes perfiles englobados bajo la denominación de desarrollador de videojuegos. Además de programador, tiene una gran faceta artística que incluye el dibujo, la ilustración, la escritura de guiones, la animación y la música, siendo productor musical y compositor e intérprete de varios instrumentos, incluyendo guitarra, batería, bajo, piano y teclados eléctricos.

En la actualidad imparte formación continua en el centro de Formación Profesional CEAC, en el grado superior “Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos”, teniendo a su cargo las asignaturas de RPMI y DEIM, intercalando formaciones eventuales de certificados de profesionalidad para el Servicio público de Empleo Estatal (SEPE). Además, está trabajando en un proyecto personal, desarrollando un videojuego con un pequeño equipo de antiguos alumnos.

Ir a LinkedIn

Footer

Centro de Formación en Tecnologías de la información y las comunicaciones de Madrid

C/Arcas del Agua, 2 (Sector 3) Getafe

+34 91 683 81 60; C. P. 28905

centrof.madridsur@madrid.org