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Desarrollo para Dispositivos Móviles con Sistema Operativo de Código Abierto (Android)

Objetivo General:

El objetivo principal de este curso es conseguir que los alumnos aprendan  a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con sistemas operativos de código abierto, partiendo de un diseño técnico ya elaborado, aplicando las particularidades de este tipo de plataforma y teniendo en cuenta sus diferencias con las de código propietario, y llegar a publicarlas con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación, usando para ello modelos de comercialización de apps en plataformas de código abierto.

Dirigido a:

Trabajadores/as preferentemente desempleados, residentes en la Comunidad de Madrid.

Se requiere como mínimo:

  • Título de FP Grado superior preferentemente del área de informática
  • Altos conocimientos de programación en Java y sobre desarrollo general de aplicaciones.
  • Conocimiento básico, a nivel de usuario, de teléfonos inteligentes con sistema operativo de código abierto.

Se realizarán pruebas de nivel para el acceso al curso.

Duración del curso: 150 horas

Relación de módulos formativos:

  • Módulo 1. Programación fundamental en sistemas operativos de código abierto y desarrollo de apps.
    • Programación fundamental.
    • Herramientas de desarrollo básicas: entornos de desarrollo Eclipse y lenguaje Java.
    • Depurador del sistema operativo, uso con emulador y con dispositivo físico.
    • Escritura de una app básica utilizando el sistema de Activities.
    • Diseño de un layout adaptativo utilizando el sistema de layouts XML.
    • Uso de las Intents para invocar servicios del sistema y para la coordinación entre Activities.
    • Flujo de vida de un Activity.
    • Almacenamiento y recuperación de contenidos.
    • Conceptos comunes de UI, como “toast”.
    • Los Services.
    • Comunicaciones online, peticiones a API, mantenimiento de la fluidez y cacheo de resultados.
    • Controles estándar pero avanzados, como mapas, compartir en redes sociales, etcétera.
    • Altas y hacer “submit” de apps en Google Play.
    • Servicios de terceros.
    • Servicios EC2 y S3 de Amazon, Apple Game Center.
    • Google Maps, relación con los controles de mapas en móviles y el “embedding” en web; integración de información propietaria extra y problemas de uso/licencia.
    • Servicios de ayuda para objetivos concretos: Parse, Urban Airship para PUSH, etcétera.
    • Metodologías para el desarrollo de apps.
    • Metodología para diseñar una app en su concepto: valor “core”, Unique Selling Points, modelo de actores para los usuarios, casos de uso y “user stories”, tecnología, diseño de uso, distribución, marketing y modelo de negocio.
    • Flujo de trabajo para realizar el diseño de la app, basado en wireframes.
    • Metodología de trabajo con el cliente, el jefe de proyecto, y el propio público.
    • Testeo “QA Assurance” para la calidad del código (cliente y servidor).
    • Planteamiento de testeo de usabilidad con usuarios finales.
    • Estructuración del lanzamiento de una app para un sistema operativo de código abierto.
  • Módulo 2: Programación avanzada.
    • Creación de elementos de UI “custom” con aspecto configurable.
    • Gestión de comunicaciones asíncronas.
    • Cacheo de contenidos para obtener fluidez y poder usar el app offline.
    • Interacción avanzada: acceso agenda, cámara, acelerómetro, giróscopo, etcétera.
    • Adaptación a tabletas.
    • Ejemplos de ventana o pintado OpenGL ES como introducción a los gráficos avanzados y los videojuegos.
  • Módulo 3: Comercialización y distribución de apps.
    • Comercialización, mercado, distribución, promoción y marketing de apps Android.
    • Modelos de distribución de apps: directo para apps web, vía redes sociales para apps, principalmente de redes sociales, y vía app stores para apps móviles y tabletas. App stores y vías de comercialización alternativas.
    • Distribución y comercialización de apps por redes sociales: raíles de conexiones existentes.
    • Dinámicas de distribución en red. Viralidad. Coeficientes de viralidad. Ejemplos clásicos (Hotmail, Facebook, HotOrNot, “Sent from my Blackberry”).
    • Métodos de incentivado de distribución: affiliate marketing. Upselling. Cross-selling. Pay-per-download. Bundling.
    • Utilización de ads y ad-placement para distribución de apps.
    • Utilización de QR para distribución de apps.
    • SEO/SEM aplicado a apps.
    • Modelos de negocio y comercialización para las apps de Android.
    • El concepto de modelo de negocio.
    • Principales modelos de negocios y modos de comercialización existentes en el mundo de las apps: de pago, gratuitas, lite+paid, freemium, per-transaction-fee, micro-transactions, virtual goods, in-app purchases, ad-supported, sponsored, trial+paid, etcétera.
    • Ejemplos representativos de uso de estos modelos de negocio.
    • El A/B testing como modo de optimización y refinamiento para llegar a los mejores resultados.
    • Análisis racional de modelo de negocio para proyectos de diseño de ads que se vayan a realizar; planteamiento de formas de implementar y testear las posibles opciones.