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Carrera profesional de Desarrollo de Aplicaciones Móviles

Objetivo General:

Aprende a programar aplicaciones móviles en los dos sistemas más solicitados del mercado, Android e iOS/Apple.

El objetivo principal de este curso es conseguir que los alumnos aprendan  a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con sistemas operativos de código abierto (Android) y código propietario (iOS de Apple), partiendo de un diseño técnico ya elaborado, aplicando las particularidades de ambas plataformas, teniendo en cuenta sus diferencias, y llegar a publicarlas con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación, usando para ello modelos de comercialización de apps.

Dirigido a:

Trabajadores/as preferentemente desempleados, residentes en la Comunidad de Madrid.

Se requiere como mínimo:

  • Título de FP Grado superior preferentemente del área de informática
  • Altos conocimientos de programación en Java y sobre desarrollo general de aplicaciones.
  • Conocimiento básico, a nivel de usuario, de teléfonos inteligentes con sistema operativo de código abierto.

Se realizarán pruebas de nivel para el acceso al curso.

Duración del curso: 300 horas

Relación de módulos formativos:

El orden de los módulos es orientativo, pudiendo comenzar por iOS o Android.

  • Android
    • Módulo 1. Programación fundamental en sistemas operativos de código abierto y desarrollo de apps.
      • Programación fundamental.
      • Herramientas de desarrollo básicas: entornos de desarrollo Eclipse y lenguaje Java.
      • Depurador del sistema operativo, uso con emulador y con dispositivo físico.
      • Escritura de una app básica utilizando el sistema de Activities.
      • Diseño de un layout adaptativo utilizando el sistema de layouts XML.
      • Uso de las Intents para invocar servicios del sistema y para la coordinación entre Activities.
      • Flujo de vida de un Activity.
      • Almacenamiento y recuperación de contenidos.
      • Conceptos comunes de UI, como “toast”.
      • Los Services.
      • Comunicaciones online, peticiones a API, mantenimiento de la fluidez y cacheo de resultados.
      • Controles estándar pero avanzados, como mapas, compartir en redes sociales, etcétera.
      • Altas y hacer “submit” de apps en Google Play.
      • Servicios de terceros.
      • Servicios EC2 y S3 de Amazon, Apple Game Center.
      • Google Maps, relación con los controles de mapas en móviles y el “embedding” en web; integración de información propietaria extra y problemas de uso/licencia.
      • Servicios de ayuda para objetivos concretos: Parse, Urban Airship para PUSH, etcétera.
      • Metodologías para el desarrollo de apps.
      • Metodología para diseñar una app en su concepto: valor “core”, Unique Selling Points, modelo de actores para los usuarios, casos de uso y “user stories”, tecnología, diseño de uso, distribución, marketing y modelo de negocio.
      • Flujo de trabajo para realizar el diseño de la app, basado en wireframes.
      • Metodología de trabajo con el cliente, el jefe de proyecto, y el propio público.
      • Testeo “QA Assurance” para la calidad del código (cliente y servidor).
      • Planteamiento de testeo de usabilidad con usuarios finales.
      • Estructuración del lanzamiento de una app para un sistema operativo de código abierto.
    • Módulo 2: Programación avanzada.
      • Creación de elementos de UI “custom” con aspecto configurable.
      • Gestión de comunicaciones asíncronas.
      • Cacheo de contenidos para obtener fluidez y poder usar el app offline.
      • Interacción avanzada: acceso agenda, cámara, acelerómetro, giróscopo, etcétera.
      • Adaptación a tabletas.
      • Ejemplos de ventana o pintado OpenGL ES como introducción a los gráficos avanzados y los videojuegos.
    • Módulo 3: Comercialización y distribución de apps.
      • Comercialización, mercado, distribución, promoción y marketing de apps Android.
      • Modelos de distribución de apps: directo para apps web, vía redes sociales para apps, principalmente de redes sociales, y vía app stores para apps móviles y tabletas. App stores y vías de comercialización alternativas.
      • Distribución y comercialización de apps por redes sociales: raíles de conexiones existentes.
      • Dinámicas de distribución en red. Viralidad. Coeficientes de viralidad. Ejemplos clásicos (Hotmail, Facebook, HotOrNot, “Sent from my Blackberry”).
      • Métodos de incentivado de distribución: affiliate marketing. Upselling. Cross-selling. Pay-per-download. Bundling.
      • Utilización de ads y ad-placement para distribución de apps.
      • Utilización de QR para distribución de apps.
      • SEO/SEM aplicado a apps.
      • Modelos de negocio y comercialización para las apps de Android.
      • El concepto de modelo de negocio.
      • Principales modelos de negocios y modos de comercialización existentes en el mundo de las apps: de pago, gratuitas, lite+paid, freemium, per-transaction-fee, micro-transactions, virtual goods, in-app purchases, ad-supported, sponsored, trial+paid, etcétera.
      • Ejemplos representativos de uso de estos modelos de negocio.
      • El A/B testing como modo de optimización y refinamiento para llegar a los mejores resultados.
      • Análisis racional de modelo de negocio para proyectos de diseño de ads que se vayan a realizar; planteamiento de formas de implementar y testear las posibles opciones.
  • iOS / Apple
    • Módulo 1. Introducción a las apps, los dispositivos móviles y la programación en Objective-C.
      • Introducción a los dispositivos móviles.
        • Introducción a la arquitectura computacional de los dispositivos móviles.
        • Introducción a los sistemas operativos y las plataformas software móviles.
        • Introducción a los entornos de desarrollo, simuladores y herramientas de desarrollo.
      • Concepto y diseño de apps.
        • Nuevo medio de las apps: Internet de escritorio y móvil.
        • Funcionamiento de las redes sociales como medio de funcionamiento y de promoción.
        • Dinámica de las tiendas “app stores”.
        • Posibilidades de los dispositivos móviles modernos, estado de las plataformas incompatibles.
      • Introducción a la programación y Objective-C.
        • Manejo del entorno iOS Dev Center y el lenguaje Objective-C.
        • XCode, Interface builder, Instruments.
        • Introducción a la programación.
        • Introducción a la depuración y la simulación del dispositivo objeto.
        • Introducción a la programación orientada a objetos.
        • Introducción a la programación concurrente.
        • Algoritmos y estructuras de datos simples.
        • Métodos simples de entrada y salida.
        • Programación de interfaces de usuario y gestión de eventos.
        • Programación de interfaces de red.
    • Módulo 2. Desarrollo de apps en iOS.
      • Programación de apps en iOS.
        • Métodos de entrada/salida.
        • Gestión de memoria.
        • Gestión asíncrona de eventos.
        • Creación de interfaces gráficos de usuario.
        • Programación de servicios de red.
      • Metodologías para el desarrollo de apps.
        • Ciclo de vida de software.
        • Metodologías de desarrollo.
        • Metodologías ágiles para el desarrollo de apps.
    • Módulo 3. Programación avanzada en iOS.
      • Algoritmos y estructuras de datos avanzados.
      • Depuración avanzada y estrategias de pruebas.
      • Optimización de código.
      • Sensores y sistemas avanzados de interacción.
      • Sistemas de geolocalización.
      • Programación de interfaces con servicios de terceros e Internet.
      • Programación gráfica, animación y multimedia
      • Almacenamiento de datos.
    • Módulo 4. Comercialización y distribución de apps iOS.
      • Modelos de negocio y comercialización de aplicaciones móviles en las plataformas Apple.
        • Conceptos generales de los modelos de negocio.
        • Modelos de comercialización y distribución de apps en el marco de Apple.
        • Publicidad en los distintos medios relacionados con las apps y su relación con la plataforma Apple: navegador, redes sociales, y móviles.
        • Comercialización de apps en redes sociales.
        • Monetización de apps en la plataforma Apple.
        • Comercialización y monetización de apps basada en publicidad.
        • Áreas de relación entre el mundo físico y el digital: QR codes, sistemas de realidad aumentada, etcétera.
        • Casos de éxito y de fracaso de apps y plataformas para apps.
        • SEO/SEM en apps de código cerrado.
      • Proyecto final para el desarrollo de apps iOS.
        • Gestión de un proyecto de desarrollo de apps para iOS.
        • Validación.
        • Paso a producción.
        • Despliegue.
        • Comercialización.
        • Pruebas de calidad comercial en la plataforma Apple.