UNITY 3D, Programación de Videojuegos
Objetivo General:
El objetivo principal de este curso es conseguir que los alumnos aprendan a desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.
Dirigido a:
Trabajadores/as preferentemente desempleados, residentes en la Comunidad de Madrid.
Se requiere como mínimo:
- FP Grado de grado Superior
- Bachillerato
- Experiencia profesional mínima de 6 meses en puestos relacionados con la especialidad.
Se realizarán pruebas de nivel para el acceso al curso.
Duración del curso: 200 horas
Relación de módulos formativos:
- Módulo 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D.
- Sistema de coordenadas.
- Diferentes espacios. (local y global).
- Vértices y mallas.
- Polígonos y ejes.
- Texturizado.
- Sistema de cámaras.
- Iluminación básica.
- Módulo 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
- ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
- Interfaz de Unity 3D.
- Selección de elementos y foco.
- Introducción a los GameObjects.
- Módulo 3. MODELADO 2D Y 3D
- Componentes y GameObjects.
- Transformaciones de elementos.
- Texturizado y materiales.
- Módulo 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS
- Terreno y cielo.
- Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
- Iluminación:
- Luz ambiental.
- Luz de interiores (mapas de luces)
- Sistema de cámaras. (tradicional y tercera persona).
- Módulo 5. LOS PERSONAJES
- Importación de personajes de otros sistemas.
- Animación de personajes (clásica y Mecanim).
- RagDoll.
- Módulo 6. FÍSICAS
- Mallas de colisión.
- Triggers.
- Joints.
- RigidBodies y SoftBodies.
- Objetos animados en línea de tiempos.
- Sprites.
- Módulo 7. PROGRAMACIÓN.
- Introducción al lenguaje C#.
- Variables.
- Funciones.
- Eventos.
- Estados.
- Listas.
- Utilización de la interfaz de programación.
- Matemáticas y trigonometría.
- Bucles.
- Transformaciones avanzadas de GameObjects.
- Comunicación entre objetos.
- Control de personajes.
- Control de luces y cámaras.
- Módulo 8. EL JUEGO
- RayCasting.
- Detección de objetos y caminos.
- Colisiones.
- Control avanzado de cámaras.
- Armamento.
- Programación de sistemas online.
- Multijugador.
- Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
- Módulo 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS
- Compilación del juego en diferentes plataformas.
- Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
- Touch.
- Acelerómetros.
- Controles de pantalla.
- Mandos.
- Módulo 10. DESARROLLO DE PROYECTO REAL
- Creación de un juego sencillo de principio a fin.