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MODELADO, ESCULTURA DIGITAL, TEXTURIZADO Y ANIMACIÓN

Objetivo General:

Desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.

Dirigido a:

Prioritariamente trabajadores/as desempleados inscritos en la red de oficinas de empleo de la Comunidad de Madrid. Podrán participar trabajadores/as ocupados que, con carácter general, presten sus servicios en centros de trabajo o sean residentes en la Comunidad de Madrid.

Se recomienda poseer alguno de los siguientes requisitos:

  • FP Grado Superior.
  • Bachillerato.
  • Experiencia profesional mínima de 6 meses en puestos relacionados con la especialidad. 

Se requeren coonocimientos de inglés a nivel de lectura, así como concepción espacial 3D y conocimientos básicos de Photoshop.

A criterio de la Dirección General de Formación se podrán establecer pruebas de conocimiento para el acceso a este curso.

Duración del curso: 300 horas

Relación de módulos formativos presenciales:

En el contenido del curso se incluirán al menos los siguientes módulos:

  • Módulo I: Introducción al interfaz de Blender, Maya y Zbrush.
  • Módulo 2: Modelado.
  • Módulo 3: Texturizado
  • Módulo 4: Escultura digital.
  • Módulo 5: Animación.
  • Módulo 6: Proyecto final.

Prácticas en empresa:

A los alumnos que hayan realizado el curso con aprovechamiento, se les ofrecerá la posibilidad de realizar prácticas en empresas del sector. Dichas prácticas no son obligatorias, por lo que podrá realizar el curso y elegir si desea realizar prácticas o no al finalizar el mismo.

Estas prácticas tendrán una duración de 200 horas.