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Contenido
Descripción del curso:
Crear videojuegos a través de uno de los motores más utilizados profesionalmente, Unreal Engine, que incluye todas las herramientas necesarias para su ejecución y desde el que se ha dado vida a títulos tan importantes como Fortnite o Gears of War, pudiendo recrear escenarios hiperrealistas y dotar de vida, movimiento y personalidad a todos los personajes que integran el videojuego.
A lo largo del curso se abarcan los conocimientos necesarios para conocer el proceso de creación del videojuego, desde el modelado, texturizado y mapeado, hasta la creación de los niveles a través de la creación de terrenos, objetos, personajes lógicas de juego; se lleva todo ello a un entorno de realidad virtual en donde experimentar, de forma inmersiva y en primera persona, las posibilidades que brinda Unreal Engine.
Objetivos:
Al finalizar la acción formativa el alumnado estará capacitado para:
Integrar entornos, personajes y texturizados en un videojuego.
Animar los personajes.
Diseñar niveles, fases y ser un artista técnico de videojuegos.
Crear efectos especiales.
Utilizar, crear y modificar scripts.
Colectivo al que va dirigido:
Prioritariamente trabajadores/as desempleados, con carácter general residentes en la Comunidad de Madrid, inscritos en la red de oficinas. Cuando los participantes sean trabajadores ocupados éstos deberán ser, con carácter general residentes en la Comunidad de Madrid o prestar sus servicios en centros de trabajo ubicados en la misma.
Se recomiendan los siguientes requisitos mínimos:
- Conocimientos a nivel de usuario medio del sistema operativo, de conceptos informáticos y de las principales herramientas ofimáticas.
- Conocimientos del sector de videojuegos y terminología más comúnmente utilizada en el entorno del sector.
- Conocimientos de geometría básica.
- Nociones de programación.
- Conocimientos básicos de software de diseño gráfico (modelado 3D, texturizado, animación de personajes)
- Conocimientos de inglés a nivel de lectura (parte de la prueba será en inglés)
A criterio de la Dirección General de Formación se podrán establecer pruebas de conocimientos para el acceso a este curso.
Relación de contenidos formativos presenciales:
1 | Modelado 3D |
2 | Mapeado 2D |
3 | Materiales y texturas |
4 | Entorno Unreal Engine |
5 | Iluminación |
6 | VFX |
7 | Diseño del videojuego |
8 | Programación sin código |
9 | Realidad virtual |
350 horas
Recursos para preparar las pruebas de nivel:
Footer
Centro de Formación en Tecnologías de la información y las comunicaciones de Madrid
C/Arcas del Agua, 2 (Sector 3) Getafe
+34 91 683 81 60; C. P. 28905