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DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACIÓN

Objetivos: 

  • Desarrollar toda la documentación necesaria para documentar un videojuego a nivel profesional como GameDesigner y LevelDesigner.
  • Establecer las mecánicas de juego, Inteligencia Artificial, Guion, Misiones...

Colectivo al que va dirigido: 

Prioritariamente trabajadores/as desempleados, con carácter general residentes en la Comunidad de Madrid, inscritos en la red de oficinas. Cuando los participantes sean trabajadores ocupados éstos deberán ser, con carácter general residentes en la Comunidad de Madrid o prestar sus servicios en centros de trabajo ubicados en la misma.
Se recomiendan los siguientes requisitos mínimos:

  • Conocimientos a nivel de usuario medio del Sistema operativo Windows.
  • Conocimientos a nivel de usuario de Office.
  • Conocimientos básicos de Photoshop o Illustrator.
  • Inglés técnico a nivel de lectura.

A criterio de la Dirección General de Formación se podrán establecer pruebas de conocimientos para el acceso a este curso.

Conocimientos previos para la prueba de nivel

Es necesario tener un manejo del ordenador (conocimientos a nivel de usuario medio de Windows y de Office) y conocer alguno de los softwares principales de dibujo digital (Photoshop, illustrator, Office, etc…). Aunque no es requisito primordial, tener conocimientos de dibujo, analógico o digital ayudará al alumno a obtener una mejor comprensión.

Duración: 200 horas.

Relación de Módulos Formativos presenciales:

  • Módulo 1: INTRODUCCIÓN A LOS ELEMENTOS DEL LENGUAJE VISUAL.
  • Módulo 2: INTRODUCCIÓN AL GAMEDESIGN.
  • Módulo 3: PERSONAJES.
  • Módulo 4: EL ARTE EN LOS VIDEOJUEGOS/DISEÑO DE PERSONAJES.
  • Módulo 5: ASPECTO GRÁFICO DEL VIDEOJUEGO.
  • Módulo 6: LOS ESCENARIOS.
  • Módulo 7: EL ARTE EN LOS VIDEOJUEGOS/DISEÑO DE ENTORNOS.
  • Módulo 8: PRESENTACIÓN DE PORTFOLIO/PROYECTO FINAL.

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